VanEck Kryptomarkt-Kommentar: Investitionen in die Zukunft des Metaverse

Seit dem Krypto-Höchststand im November vergangenen Jahres ist der MVIS CryptoCompare Media & Entertainment Leaders Index um insgesamt 85 Prozent gesunken. In seinem aktuellen Kryptomarkt-Kommentar erklärt Matthew Sigel, Head of Digital Assets Research beim Asset Manager VanEck, welche Chancen das Metaverse bieten kann und welche Punkte dabei für Investitionen zu berücksichtigen sind.

Auch wenn viele Menschen noch keine klare Definition für das Metaverse und seine verschiedenen Ausprägungen geben können, haben sie im vergangenen Jahrzehnt höchstwahrscheinlich in irgendeiner Form damit interagiert. „Heute versteht man unter dem Metaverse umgangssprachlich die Schaffung virtueller Welten, wie sie Second Life im Jahr 2003 als Pionierarbeit geleistet hat“, erklärt Sigel. „Wir gehen jedoch davon aus, dass das offene Metaverse letztendlich als jede interaktive, digitale Freizeitbeschäftigung oder jeder Handel definiert werden wird, die entweder realen oder fantastischen Erfahrungen ähnelt und mit Bitcoin, Stablecoins oder anderen digitalen Vermögenswerten interoperabel ist.“ Diese Definition wird Videospiele, AR/VR-Erlebnisse, E-Commerce, soziale Medien, Sammlerstücke und digitale Werbung umfassen.

Sigel: „Wir gehen davon aus, dass 30 Prozent des traditionellen digitalen Handels in diesen Marktsegmenten bis 2030 in das offene, auf Kryptowährungen basierende Metaverse integriert werden, wobei die wichtigsten Blockchain-Protokolle einen Anteil von zwei Prozent erreichen.“ Beim Vergleich mit Web 2.0-Unternehmen mit ihren fünf bis 70 Prozent Marktanteil, sieht das offene Metaverse wie ein gutes Geschäft für Urheber und Verbraucher aus. Viele Kryptowährungen, die derzeit 60 bis 90 Prozent unter ihrem Höchststand liegen, seien Kaufoptionen auf das disruptive Potenzial dieser digitalen Transformation.

„Bei der Analyse, wie wir unsere Investitionen am besten positionieren, um von der Entwicklung des Metaverse zu profitieren, geht es uns vor allem darum, zu verstehen, welche Layer-1-Token und Infrastrukturanbieter angesichts der weit verbreiteten Metaverse-Akzeptanz ein asymmetrisches Upside aufweisen“, so Sigel. „Dementsprechend sind wir am meisten an Binance Smart Chain, Ethereum, Polygon und Solana interessiert, da über 90 Prozent der derzeit 1.614 Blockchain-Spiele auf diesen vier Ketten gestartet sind oder dies planen.“ Darüber hinaus befinden sich die führenden Metaversen für virtuelle Welten alle auf Ethereum oder Polygon, was darauf hindeute, dass sich ein erheblicher Teil des langfristigen Datenverkehrs dort niederlassen wird.

Sigel: „Über Layer-1 hinaus suchen wir nach Projekten, die Probleme in diesem Bereich lösen, die Blockchain-Spiele und Metaversen grundsätzlich daran hindern, ihr volles Potenzial zu erreichen.“ Eine dieser möglichen Lösungen sei ImmutableX, ein Layer-2-Projekt, das das Problem der fragmentierten NFT-Liquidität lösen soll und es Spieleentwicklern unter anderem ermöglicht, Assets in ihrem eigenen Metaverse zu verkaufen. Nutzer des Web3-Metaverse müssten dann nicht mehr nach OpenSea oder Magic Eden gehen, um Gegenstände zu kaufen, auch wenn sie dies weiterhin tun können.

Um die Zukunft der Spieleindustrie vorhersagen zu können, sei es laut Sigel wichtig zu verstehen, wie sich die Monetarisierung von Spielen im Laufe der Zeit verändert hat. „Bisher gab es vier verschiedene Modelle, die die Monetarisierung von Spielen beschreiben, und wir glauben, dass wir nach Modellen wie Pay-per-Play, Premium Play, Free-to-Play und Play-to-Earn nun in eine fünfte Phase übergehen: Play-to-Own, das als nächste Welle des revolutionären Gameplays gilt und die erfolgreichsten Aspekte der Free-to-Play- und Play-to-Earn-Modelle vereint“, sagt Sigel. (DFPA/JF1)

VanEck ist ein Asset Manager mit Hauptsitz in New York (USA).

www.vaneck.com

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